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Tre carte per inventare una storia: un gioco di scrittura, non una previsione

di Redazione Astro Solaria· 19/09/2026 18:00
Tre carte per inventare una storia: un gioco di scrittura, non una previsione

Prendere tre carte e chiedersi “che cosa raccontano insieme?” è un modo semplice per iniziare a scrivere quando la pagina resta vuota. Non serve attribuire alle carte significati fissi. Basta guardare le immagini e assegnare loro una funzione narrativa: la prima presenta una situazione, la seconda introduce un cambiamento, la terza suggerisce una conseguenza. Il risultato non deve “avverarsi”: è una storia inventata, e proprio questa libertà rende l’esercizio adatto a chi vuole allenare immaginazione e collegamenti.

Prima carta: costruire la situazione iniziale

Descrivi luogo, personaggio e un desiderio concreto partendo da un dettaglio dell’immagine. Se compare una torre, non devi decidere che cosa “significa”: può essere un faro, un edificio abbandonato o un osservatorio. Scrivi cinque righe che mostrino la situazione prima che qualcosa cambi.

Seconda carta: introdurre una deviazione

La seconda immagine deve modificare il percorso. Può portare una persona, un oggetto, una notizia o un ostacolo. Scegli un elemento visivo e fallo entrare nella scena. Evita di spiegare tutto: lascia che il personaggio reagisca e che il lettore capisca attraverso l’azione.

Terza carta: chiudere senza risolvere ogni cosa

Usa la terza immagine per mostrare una conseguenza. Non è obbligatorio avere un lieto fine o una morale. Puoi concludere con una decisione, un cambiamento di luogo o una domanda rimasta aperta. L’importante è che la fine derivi da ciò che è successo nelle prime due parti.

Rimescolare le carte e cambiare genere

Dopo la prima versione, inverti l’ordine e riscrivi la stessa storia come commedia, mistero o avventura. Vedrai che le immagini non contengono una sola narrazione. Il significato nasce dall’uso creativo che ne fai, non da una risposta nascosta da scoprire.

Cosa tenere a mente

Usa carte originali o immagini di cui hai verificato i diritti. Se lavori in gruppo, ogni persona può scrivere la propria storia senza giudicare quella degli altri come “interpretazione sbagliata”. Non usare il gioco per decidere questioni mediche, finanziarie o legali: le carte qui sono materiale narrativo, esattamente come una fotografia o una parola estratta a caso.

Tre immagini bastano per mettere in moto una trama. Quando smettiamo di chiedere alle carte che cosa succederà, possiamo iniziare a chiederci quante storie diverse sappiamo inventare.

Redazione Astro Solaria

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